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L’offre, la consommation et les usages du jeu vidéo sur les réseaux : état des lieux et perspectives de développement

14 novembre 2011

Dans le cadre de sa mission d’observation des usages numériques et de valorisation de l’offre légale, l’Hadopi a étudié — à l’occasion du DigiWorld Summit 2011 — l’offre, la consommation et les usages du jeu vidéo en ligne.

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