Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français - 2ème semestre 2011

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10/12/2012

Le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) vient de publier une étude conduite en partenariat avec l’institut GFK sur « les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français ». Cette étude a été  réalisée en ligne auprès d’un échantillon national représentatifs de 2 498 Français âgés de 10 ans et plus au cours du 2ème semestre 2011. 

Il ressort de cette étude que :
- 42% de la population sont des non-joueurs (ne jouent pas ou uniquement à des petits jeux préinstallés sur PC ou téléphone mobile) contre 39% en 2010
- La grande majorité des joueurs jouent sur PC (74%)
- Les jeux en ligne dominent les pratiques : 80% des joueurs ont joué en ligne en 2011 contre 77% au deuxième semestre 2010
- Si les jeux gratuits ont encore la côte (77% des joueurs jouent gratuitement sur internet), la part du payant est en augmentation : 18% (vs. 9% fin 2010) achètent des options payantes sur des jeux dont la base est gratuite, 21% (vs. 10% fin 2010) jouent à des jeux entièrement payants.
- Le budget mensuel consacré à l’achat de jeux en ligne payants est en hausse avec 7,5€ en moyenne en 2011, soit une hausse de 34% par rapport à 2010


Type de document: Etude

Date:10-12-2012

Créateur:GfK

Editeur:Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC)

Format: PDF

Accédez au document:

http://www.cnc-webtv.fr/etudes/pratiques_conso_jeux_video2012.pdf

Pagination: 34 p.

Méthodologie: Quanti